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【摘要】互联网精神或许是这个时代被谈论最多的概念了,关键词有开发、丰富、共享、互联互通......然而,网络强化了我们最好的一面,也放大了我们不那么好的一面。那些难以摆脱的弱点和习惯,某种程度上,可以看作互联网精神带来的互联网精神病。
最常见的精神病之一是开启强迫症。先"mark"后看——我们经常这样告诉自己。很多时候,我们遇到了觉得不错的技术教程或是文化科普,点下"收藏"或是"转发",就心满意足地离去,仿佛已经完成了一般,再也没有如约地"后看"。
一方面,我们还保持着信息贫瘠时代的习惯,深挖洞广积粮;另一方面,信息的丰富和迅速可能促成了处理信息漫不经心的习惯。我们守着无数扇可以引发改变的门,误以为这就是拥有,可是一扇扇推开后,却并未好好地走完一段旅程。
开启强迫症还有一个并发症:网络路痴。一个低调却极为受欢迎的名为"维基百科循环"(Wiki-loop)的办公室小游戏,就建立在这类病患的痛苦之上。为文件起草或者是项目调研,游戏者点开了"白垩[è]纪"这个百科词条,从此一发不可收拾地点击相关词条,由"恐龙"跳到相关电影导演"斯皮尔伯格"......一下午的时间过去了,游戏者恍然意识到:自己已经津津有味地盯着某家甜甜圈店的页面5分钟了,但完全不记得怎么来到这个页面的。当然,更恐怖的是,改写的文档页面仍是一片空白。
同样患者众多的还有表演病。被热议过的症状有"你在网上这么孝顺,你妈妈知道吗?"母亲节里长篇叙述爱与感恩,抒情对象却看不到。其他的病情还包括意义不明的自拍照附带正能量发言;再也没有翻过页的书本照片,配上一杯咖啡是最好不过了;闺蜜几分钟亲亲热热的合照后沉默不语的半小时,各自对着手机上传修过的图片,发表对友谊的感慨;而那些曾经惨淡不堪的时光,在大段缅怀里获得了从未有过的光彩。
对于表演病患者来说,所说故事里的主角并不重要,一切衷肠都是为了看不见的观众而诉。这种病症同样是在一个丰富而开发的世界里,遭遇了对自己 迷失。
(注:本文作者:王梦影,摘自《中国青年报》,2014年7月10日)
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本文标题:《网络精神还是网络精神病》
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